藤岡千尋 経歴 | Mar.2022 | |
■ヘッズアンドシェル | <1998.10〜> | |
=代表取締役= ゲーム開発、音楽制作 |
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2021年 | FANTASIAN (MISTWALKER CORPORATION) | Apple Arcade |
・フィールドイベント作成 | ||
2019年 | マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック (SEGA:アルファドリーム担当内) | ニンテンドーSwitch |
・競技1種とミニゲーム1種の企画とデータ作成 | ||
2018年 | マリオ&ルイージRPG3 DX (アルファドリーム) | ニンテンドー3DS |
・フィールドモンスター挙動移植 | ||
・BGMリニューアル (全BGM中の約半分を担当) | ||
1999年 | UFO (ラブデリック / ASCII) | PS |
・サブタイトル "A Day in the Life"考案等販促補助 | ||
・サラリーマンの部屋と、マッチョの部屋のイベントプログラム | ||
1999年 | SEGA:ドリームキャストアドバイザー業務 | DC |
■植松伸夫Con TIKI | <2021.7〜> | |
=パーカッション= | ||
2021年 | 世界配信ライブ | |
■EARTHBOUND PAPAS (EBP) | <2012.10〜> | |
=ドラムメンバー= 2012年二代目ドラムとして加入 東京、アメリカ(ハワイ、テキサス、カンザス、オーランド)、メキシコ(モンテレイ)、スウェーデン(ストックホルム)、ベルギー(ブリュッセル)、フランス(パリ)、香港、中国(北京、上海、広州)、マレーシア、シンガポールなどでのライブコンサート |
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2015年 | Apple Store 表参道:テラバトル ライブ | |
2013年 | DANCING DAD (2nd アルバム) | CD |
■アルファドリーム | <2000.1〜2015> | |
=取締役開発部長= | ||
2015年 | マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX | ニンテンドー3DS |
・イベント作成用マクロシステム作成、イベント作成 | ||
2013年 | マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー | ニンテンドー3DS |
・イベント作成用マクロシステム作成、イベント作成 | ||
2009年 | PostPetDS 夢見るモモと不思議のペン (監修のみ) | ニンテンドーDS |
2009年 | マリオ&ルイージRPG3!!! | ニンテンドーDS |
・イベント作成用マクロシステム作成、イベント作成 | ||
2007年 | とっとこハム太郎は〜い! ハムちゃんずの ハムハムチャレンジ! あつまれは〜い! | ニンテンドーDS |
・ディレクター、イベント監修 | ||
2007年 | 流した四角は星の数 (開発窓口のみ) | BREW |
2005年 | マリオ&ルイージRPG2 | ニンテンドーDS |
・イベント作成用マクロシステム作成、イベント作成 | ||
2005年 | とっとこハム太郎 ナゾナゾQ 雲の上の?城 (監修のみ) | ニンテンドーDS |
2004年 | とっとこハム太郎 ハムハムスポーツ | ゲームボーイアドバンス |
・ディレクター、イベント監修 | ||
2003年 | マリオ&ルイージRPG | ゲームボーイアドバンス |
・イベント作成用マクロシステム作成、イベント作成 | ||
2003年 | とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ | ゲームボーイアドバンス |
・ディレクター、イベント作成 | ||
2002年 | トマトアドベンチャー | ゲームボーイアドバンス |
・ディレクター、トマトリオイベント追加 | ||
2001年 | コトバトル 天外の守人 | ゲームボーイカラー |
・ディレクター、チュートリアル設計 | ||
■アルファスター ゲームソフト事業部 | <1999.1〜1999.12> | |
=開発部長= ゲームソフト事業の立ち上げ業務 スタッフ募集、フロアデザイン、機材手配等、ライン構築等 |
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・2000年1月に分離独立してアルファドリームに移行 | ||
■デジキューブ | <1996.3〜1998.4> | |
=商品企画部長= モニター評価システム構築、商品選定業務、販売数予測業務、販売推移予測業務、対メーカー営業、SCE対応など |
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・CVS専用商品プロデュース | ||
1998年 | パワーステークス2 | PS |
1998年 | 牌神2 | PS |
1997年 | パワーステークスGrade1 | PS |
1997年 | パワーステークス | PS |
1997年 | 牌神 | PS |
1997年 | Mr. BONES (SEGA) 日本語版調整 | SS |
■スクウェア / SQUARE (東京) | <1994.1〜1996.2> | |
=取締役開発5部長= | ||
1996年 | Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | SNES |
・翻訳ディレクション、進行管理 | ||
1996年 | スーパーマリオRPG / SUPER MARIO RPG | SFC |
・ディレクター、
シナリオ原案、システム設定 ・各種アクションイベントプログラミング |
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■スクウェア / SQUARE (大阪開発部) | <1990.3〜1993.12> | |
=取締役大阪開発部長= | ||
1993年 | Mystic Quest Legend (ドイツ語、フランス語版) | SNES |
・翻訳ディレクション、レイアウト変更、イベントメッセージ変更など全制作 | ||
1993年 | ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (日本語版) | SFC |
・ディレクター、日本語移植レイアウト変更、イベントメッセージ変更など全制作 | ||
1992年 | Final Fantasy Mystic Quest (英語版) | SNES |
・ディレクター、シナリオ原案、システム、イベント、メッセージ作成 | ||
1991年 | 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] 海外版はFinal Fantasy Legend III | GB |
・大阪開発部設立一作目:プロデューサー | ||
■ミスターシリウス / Mr. SIRIUS | <1984〜1991> | |
=ドラムメンバー= 大阪のプログレッシブロックバンド 大阪:キャンディーホール、ミューズホール等、 東京:エッグマンでほぼ毎年一回ずつのライブを開催 |
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1991年 | インクレディブル・ツアー / INCREDIBLE TOUR (メイドインジャパン) | CD |
1990年 | ダージ / Dirge (キング/クライムレーベル) | CD |
1987年 | バレン・ドリーム /Barren Dream (メイドインジャパン) | LP |
1987年 | ゲート・トゥ・ヨーロッパ (メイドインジャパン) | CT |
1986年 | エターナル・ジェラシー (メイドインジャパン) | SP |
■クリスタルソフト / XTAL SOFT | <1983.6〜1990.2> | |
=音楽担当/作編曲/効果音= ゲームプログラムから離れ、商品企画室業務と並行して、自社の全サウンド担当。このころから原曲を外の作曲家に依頼し、それを独自MMLでデータ化。 一部の作曲と、全ゲームの効果音、依頼した原曲の編曲、データ作成。 |
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以下、BGM(作曲は外注含む)とSE(全タイトル)を担当したタイトル | ||
1990年 | 夢幻の心臓III (RPG) | PC-8801mkIISR |
1990年 | 株式会社マイクロキャビンへのサウンドドライバー提供 | |
1990年 | クリムゾンIII 邪神復活 / CRIMSON 3 (RPG) | PC-8801mkIISR |
1989年 | ブライ / BURAI (リバーヒルソフト) | PC-8801mkIISR |
・曲の原案スケッチからPC88用への全編曲とデータ作成。一部作曲。 | ||
1989年 | クリムゾンII / CRIMSON 2 (RPG) | PC-8801mkIISR |
1988年 | アドヴァンスド・ファンタジアン / ADVANCED Fantasian (RPG) | PC-8801mkIISR |
1988年 | バトルゴリラ / BATTLE GORILLA (SLG) | PC-8801mkIISR |
1987年 | カリーンの剣 (ARPG) ※DOGより発売 | ファミコンディスクシステム |
1987年 | ボルフェスと5人の悪魔 (ARPG) | MSX |
1987年 | Mr.プロ野球 (SLG) | PC-8801mkIISR |
1987年 | ジハード / Jehard (RPG) | PC-8801mkIISR |
1987年 | クリムゾン / CRIMSON (RPG) | PC-8801mkIISR |
1986年 | バビロン / BABYLON (ARPG) | PC-8801mkIISR |
1986年 | アスピック / ASPIC (RPG) | PC-6001mkII |
1985年 | 夢幻の心臓II (RPG) | PC-8801mkIISR |
1984年 | バンダル / Vandal (STG) ※付属のBGMカセットテープ用2曲制作 | PC-6001mkII |
=商品企画室長= ユーザーサポート、対流通・雑誌社営業販促、広告原稿制作、在庫・部材管理、全ゲームのマニュアル制作、パッケージ制作 |
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=プログラマー= 当時はプログラム、システムデザインのほか、音、絵まで全部一人で作るのが普通のパターン。「リザード」はグラフィックのみ別スタッフ。 |
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1987年 | FM音源ドライバー(OPN)、音色エディタ v2.0, v3.0 | PC-8801mkIISR |
・プログラム | ||
???年 | 逓信博物館用展示ソフト | PC-9801 |
・プログラム | ||
???年 | 積水ハウス住宅展示場用試算ソフト | X1 |
・プログラム | ||
1984年 | リザード / Lizard (RPG) | PC-6001mkII |
・企画、プログラム、サウンド、テキスト、タイトル画面、バトルキャラドット | ||
1984年 | ソフトハウス殺人事件 (ADV) | MZ-2200 |
・プログラム | ||
1983年 | アースバウンド / Earthbound (ADV) | FM7, PC-6001, MZ-1500 |
・企画、プログラム、シナリオ、デザイン、サウンド |